Las comprobaciones de sabiduría (percepción) o la magia de disipación pueden ayudar a detectar y desactivar trampas mágicas, y cada descripción proporciona su propio CD para estas comprobaciones.

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1. Comprar cuando no esté previsto

La mayoría de las trampas requieren algún tipo de disparador, ya sea que alguien pise una placa de presión o dispare una sección falsa del piso, toque los pomos de las puertas o las llaves o ingrese códigos de llave incorrectos en las cerraduras; Las trampas mágicas (como el Glifo de la Protección o el Símbolo) incluso inician efectos de hechizo al activarse.

Las trampas mecánicas, como fosas y flechas, a menudo se pueden evitar con un escrutinio cuidadoso o empleando estrategias inteligentes. Los personajes cuidadosos pueden notar losas desiguales que ocultan caídas de púas o débiles marcas de quemaduras en las paredes que indican trampas de fuego ocultas.

Las trampas complejas como comprar tarjetas de crédito ahora/pagar después requieren acciones repetidas en cada ronda dirigidas a un objetivo, lo que potencialmente agota la salud del jugador a menos que reconozca su patrón y aprenda cómo detenerlo.

2. Comprar por el motivo equivocado

Las compañías de tarjetas de crédito atraen a los clientes con promesas de recompensas de devolución de efectivo y pagos mensuales mínimos bajos, solo para agregar años de intereses y tarifas sobre saldos de proporciones considerables más adelante.

La mayoría de las trampas cuentan con una condición de activación. Esto podría implicar algo tan simple como pisar una placa de presión o tocar una sección desprevenida del piso, así como métodos de activación más avanzados como hechizos mágicos, sensores o métodos de detección mágica.

La mayoría de los desencadenantes de trampas se pueden evitar mediante controles de habilidad u otros trucos; estos podrían incluir simples controles de percepción o exigir múltiples controles de atletismo para dejar atrás a una pelota que rueda por un pasillo. Hacer esto puede alterar la forma en que los jugadores abordan las trampas y brindarles más oportunidades para tomar decisiones inteligentes antes de enfrentarse cara a cara con enemigos peligrosos.

3. Comprar por el precio equivocado

Muchas trampas de dinero funcionan ofreciendo grandes ofertas a cambio de un pago por adelantado, pero luego cobrando altos intereses y tarifas, una práctica que se vuelve más peligrosa con las tarjetas de crédito con pagos mensuales mínimos que a menudo tardan años en amortizarse.

Las trampas no necesariamente requieren lanzamientos de guardado o comprobaciones de DC; en cambio, sirven más como acertijos que los jugadores deben resolver. Una trampa bien diseñada puede implicar desencadenantes distintos de simplemente pisar una sección ilusoria del piso o tirar de un cable trampa, como usar hechizos incorrectos o abrir cerraduras sin permiso.

Un ejemplo sería una estatua con una placa de presión oculta en su base que se activa cuando alguien ingresa a la habitación, enviando fuego hacia afuera desde su base y hacia ellos. Una verificación de Sabiduría (Percepción) puede detectar esta trampa, aunque para evitarla o desarmarla se necesitará Inteligencia (Investigación) y Destreza (Sabotaje).

4. Comprar en el momento equivocado

Las trampas de dinero a menudo toman la forma de ofertas del día o ofertas únicas en la vida que parecen irresistiblemente atractivas y están destinadas a atraer a los clientes. Estas ofertas podrían variar desde comprar ahora y pagar planes posteriores hasta tarjetas de crédito con pagos mensuales mínimos.

Las descripciones de las trampas describen todas las comprobaciones y CD necesarios para identificarlas, desactivarlas o frustrarlas; esto no tiene por qué implicar guardar o perder HP; más bien podría servir más como un rompecabezas que los jugadores deben resolver.

Los jugadores pueden encontrar una losa irregular que oculta una placa de presión, detectar la luz que se refleja en un cable trampa o detectar pequeños agujeros en una pared de los cuales pronto emergerán chorros de llama. A través de inspecciones y controles cuidadosos, pueden frustrar los efectos nocivos de esta trampa o realizar controles de Sabiduría (Percepción) para deducir su propósito y así evitarlo por completo.